الأبحاث والمنشورات
- 2015A Procedural Method for Automatic Generation of Spelunky Levels لم تثبت الفهرسة
- 2013A quantitative approach for modeling and personalizing player experience in first-person shooter games لم تثبت الفهرسة
- 2013Automatic generation and analysis of physics-based puzzle games لم تثبت الفهرسة
المواد التي درّسها أو يدرّسها
لا توجد بيانات مضافة بعد.
رسائل الماجستير والدكتوراه التي أشرف عليها
لا توجد بيانات مضافة بعد.
رسائل الماجستير والدكتوراه — لجان التحكيم
لا توجد بيانات مضافة بعد.
